Run a Dance Studio Mécaniques de jeu expliquées
Les systèmes sous-jacents à la boucle : devises, stats, portes de progression, et comment tout se connecte.
Run a Dance Studio a cinq verbes que le studio a postés au lancement : build, enrol, train, compete, open packs. Derrière ces verbes se trouvent deux devises, un système de stats, une porte de progression, et un événement hebdomadaire jugé. Cette page est la couche sous les guides pratiques — ce qui действительно pilote la boucle quand vous cessez de lire les tutoriels et commencez à demander pourquoi les chiffres bougent.
Deux devises
Cash paie pour le bâtiment et les professeurs. Il circule grâce à l’inscription et aux compétitions. C’est le salaire.
Gems achètent des packs contenant des danseurs, des morceaux, des costumes et des professeurs. Ils circulent grâce aux compétitions, à l’onglet Quêtes et aux Awards. C’est la devise des packs.
Ces deux ne s’échangent pas. Le Cash n’achète pas de packs. Les Gems n’embauchent pas de professeurs. Les garder séparés est la première discipline du jeu.
Stats et entraînement
Les danseurs ont des stats augmentées en les plaçant avec des professeurs. Des stats plus élevées signifient des scores plus hauts en compétition. Les stats ne sont pas visibles comme un nombre publié — elles se vivent à travers le mouvement ELO sur le tableau des scores.
L’entraînement est le troisième verbe sur la propre boucle du studio, situé entre l’inscription et la compétition. L’ignorer produit un lobby beau avec des scores plats.
La porte de progression
Le studio n’a pas publié de niveau max ou de système de prestige. La progression est limitée par :
- Salles — plus de salles signifie plus de danseurs inscrits signifie plus de Cash
- Emplois de staff — les professeurs ont besoin d’un endroit où se tenir
- Routines sauvegardées — le Gamepass Routine Creator fait passer la limite du nombre de base à dix
- Qualification — 1 Solo Nationals plus 1 Group Nationals avant l’entrée aux Awards
L’événement hebdomadaire jugé
Les Roblox Awards sont le spectacle hebdomadaire. Ils utilisent la notation cross-server — tout le monde entre dans la même compétition quel que soit le serveur de 10 joueurs où ils sont. Le plafond de 24 entrants du lobby et le titre Champion en font le point fort du produit.
Le reste de la semaine ce sont les Nationals réguliers et les compétitions régulières. Les deux paient du Cash et des Gems. Aucun n’a le prestige du titre Champion.
Comment les systèmes se connectent
Salles → Inscription → Cash → Professeurs → Stats → Compétitions → Cash + Gems → Packs → Danseurs + Morceaux + Costumes + Professeurs → Retour aux salles
Cette boucle c’est le jeu. Chaque guide de ce wiki est un point spécifique sur cette chaîne. Voir le hub des guides pour la liste complète.
Ce qui n’est pas dans les systèmes
Le studio n’a pas publié :
- Un système confirmé de code promo
- Un loader de script public dédié
- Un outil de renommage qui bat le filtre de texte Roblox
- Une table de fusion pour les professeurs ou les danseurs au-delà de la fonction de fusion des doublons
Quand ils le feront, le guide pertinent ou la page de mise à jour la portera.
Comment utiliser cette page
Mettez cette page en favori quand vous voulez comprendre pourquoi un guide dit de faire X avant Y. Le hub des guides est la liste de tâches. Cette page est la raison pour laquelle la liste de tâches est dans cet ordre.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les propriétaires de studio, les compétitions et les monnaies.
Quelles sont les deux devises ?
Cash (de l'inscription et des comps) et Gems (des comps, de l'onglet Quêtes, des Awards). Ils ne s'échangent pas.
Comment fonctionnent les stats ?
Les professeurs aumentent les stats des danseurs. Des stats plus élevées signifient de meilleurs scores en compétition. Pas de tableau de stats publié.
Qu'est-ce qui limite la progression ?
Les salles, les emplois de staff, les emplacements de routines sauvegardées, et la qualification aux Awards.
Y a-t-il un niveau maximum ?
Pas publié. La progression passe par les salles et l'entraînement.