Run a Dance Studio Mecánica de juego explicada
Los sistemas debajo del bucle: monedas, stats, puertas de progresión y cómo todo se conecta.
Run a Dance Studio tiene cinco verbos que el estudio publicó en el lanzamiento: build, enrol, train, compete, open packs. Detrás de esos verbos hay dos monedas, un sistema de stats, una puerta de progresión y un evento semanal juzgado. Esta página es la capa debajo de las guías prácticas — lo que действительно impulsa el bucle cuando dejas de leer tutoriales y empiezas a preguntar por qué se mueven los números.
Dos monedas
Cash paga el edificio y los profesores. Fluye de la inscripción y las competiciones. Es el salario.
Gems compran packs que contienen bailarines, canciones, disfraces y profesores. Fluyen de las competiciones, la pestaña de Quests y los Awards. Es la moneda de los packs.
Estas dos no se intercambian. El Cash no compra packs. Los Gems no contratan profesores. Mantenerlas separadas es la primera disciplina del juego.
Stats y entrenamiento
Los bailarines tienen stats que se aumentan colocándolos con profesores. Stats más altas significan scores más altos en las competiciones. Las stats no son visibles como un número publicado — se experimentan a través del movimiento ELO en la tabla de clasificación.
El entrenamiento es el tercer verbo en el propio bucle del estudio, situado entre la inscripción y la competición. Saltárselo produce un lobby bonito con scores planos.
La puerta de progresión
El estudio no ha publicado un cap de nivel o un sistema de prestigio. La progresión está limitada por:
- Salas — más salas significa más bailarines inscritos significa más Cash
- Slots de staff — los profesores necesitan un lugar donde estar
- Rutinas guardadas — el Gamepass Routine Creator sube el límite del número base a diez
- Calificación — 1 Solo Nationals más 1 Group Nationals antes de entrar a Awards
El evento semanal juzgado
Los Roblox Awards son el espectáculo semanal. Usan puntuación cross-server — todos entran en la misma competición sin importar en qué servidor de 10 jugadores estén. El tope de 24 entrantes del lobby y el título Champion lo convierten en lo destacado del producto.
El resto de la semana son Nationals regulares y competiciones regulares. Ambas pagan Cash y Gems. Ninguna tiene el prestigio del título Champion.
Cómo los sistemas se conectan
Salas → Inscripción → Cash → Profesores → Stats → Competiciones → Cash + Gems → Packs → Bailarines + Canciones + Disfraces + Profesores → Volver a salas
Ese bucle es el juego. Cada guía en este wiki es un punto específico en esa cadena. Ver el hub de guías para la lista completa.
Lo que no está en los sistemas
El estudio no ha publicado:
- Un sistema confirmado de código promo
- Un loader de script público dedicado
- Una herramienta de renombrar que supere el filtro de texto de Roblox
- Una tabla de fusión para profesores o bailarines más allá de la función de fusión de duplicados
Cuando lo hagan, la guía relevante o la página de actualización lo llevará.
Cómo usar esta página
Marca esta página cuando quieras entender por qué una guía dice hacer X antes de Y. El hub de guías es la lista de tareas. Esta página es la razón por la cual la lista de tareas está en ese orden.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para dueños de estudio, competiciones y monedas.
Cuáles son las dos monedas?
Cash (de inscripción y comps) y Gems (de comps, pestaña de Quests, Awards). No se intercambian.
Cómo funcionan las stats?
Los profesores suben las stats de los bailarines. Stats más altas significan scores más altos en competición. No hay tabla de stats publicada.
Qué limita la progresión?
Salas, slots de staff, slots de rutinas guardadas y calificación de Awards.
Hay un tope de nivel?
No publicado. La progresión va a través de salas y entrenamiento.